2019六年级上信息技术说课稿飞舞的蝴蝶重大版教育

发布 2024-02-05 07:40:07 阅读 9701

小学信息《飞舞的蝴蝶》说课设计。

尊敬的各位评委,各位老师:

上午好!说教材。

我说课的题目是《飞舞的蝴蝶》,《飞舞的蝴蝶》是重大出版社《小学信息技术第五版》六年级上册的内容,教学对象是六年级学生。在前几节课的基础上巩固了“创建新元件、插入关键帧及补间动画的设置”这些知识点,又加入了一个新的知识点“引导线图层”,目的就是让学生通过引导线图层可以作出任意移动的动画,认真学习此课,对后面《神奇的按钮》起到很好的铺垫作用。通过本课的学习,学生可以在做移动动画上面,有一个新的提高,作出更多复杂的移动动画。

根据本课的特点,我制定了教学目标为:

1、知识目标。

1)能熟练的创建新元件;

2)掌握flash库的基本操作;

3)能应用引导层制作动画。

2、能力目标。

培养学生的创造能力,使用新知制作多变的移动动画。

3、情感目标。

从用gif动画为元件制作的动画中,体验到flash动画的神奇感,激励出浓厚的兴趣和**欲望。

教学重点:引导线动画的制作。

教学难点:给被引导的元件建引导图层,并将元件放在引导线的两端。

信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,以培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和**学习。而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。因此,为实现教学目标,我设计以学生“任务驱动”为主线,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。

说教法、学法。

本课采用的主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法”、“教师讲授法”等。

知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和生活教育,创设一个重庆市正在举行的菊花艺术展的情境,设置一个个任务,让学生运用已学知识,一层层的分析任务(任务驱动法),自己动手,以任务驱动的方式使教学内容合理流动,水到渠成。

教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

学法指导。本课教给学生的学法是“接受任务——分析任务——思考讨论——合作学习”。

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

说教学流程。

激情引趣,导入新课。

以“重庆市第十一届菊花艺术展已经开始了,老师特地去拍了一张菊花图,想看吗?设第1页。

这样正发生在生活中的例子的意图是激发学生对这些问题的兴趣,容易激发学生的情绪。

讲解重点、点拔难点。

学生的自主学习和**学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。创建新元件、插入关键帧及补间动画的设置并不是新的知识内容,在学生操作时,可以把这些知识点组合起来展开教学。教学中鼓励学生每完成一个任务后就测试影片,观察蝴蝶的动作,以此来为学生的完成任务提供基础。

自主探索、合作学习。

在明确了教学任务,创设情境后,这时就应大胆的让学生尝试练习。在操作过程中学生有一学生有一些解决不了的问题,我想可以通过对范例激趣——个案示范——展示作品——学生评价——教师指点等,让学生在不断的尝试中得到新知。

这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学。

4、千变万化,互评互学活动。

学生在完成教学任务后,掌握一定技法,就有一种创作欲望。这时教师让学生利用今天所学内容再多做几只蝴蝶自主创作,让同学之间展开互评,教师选几个好的画让全班评。

评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新。上面的评价方法,旨在使评价主体多元化。

这样设计,可以发挥学生的主动性,创造性培养学生辨别的能力。让学生不要单一的只用好和不好,而是说出好在**,实现主体的多元化,评价的结果多样化。在这个教学活动中,提高学生的口头表达能力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正是我们信息技术所致力追求的目标。

突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:改变学生学习方式。学习由1、被动接受变为愉快的学习。

学生在教师的引导下把任务一个个剖析出来并自主完成任务。2、评价交流。每完成一个任务就及时的和学生进行交流,让学生之间互学。

3、创造学习。即巩固所学的知识,贴近生活,有利于问题的解决。

第2页。

2019六年级上信息技术教案雪花纷飞清华版教育

课题。六 雪花纷飞。1 了解 过程 的概念,过程 的格式及命名。2 学会 过程 的编写 调用 保存 打开 执行和管理。3 掌握椭圆命令stamp oval的格式及应用。重点 学会 过程 的编写 调用 保存 打开 执行和管理。难点 掌握椭圆命令stamp oval的格式及应用。本课中,在讲授用编写 过...

2019六年级上信息技术教案 走进闪客天地青岛版教育

课时授课计划。授课时间 2019年月日 第1周 课题第一课,走进闪客天地。课型新授。第1教时。教学目的。学会启动和退出flash mx窗口。了解flash mx窗口的基本组成。重点难点教学方法教具学具教学步骤。导入激趣看,引起学习的兴趣。启动flashmx 窗口的基本组成讲解法,小组合作 法。无无。...

2019教育六年级上信息技术教案认识画图程序甘教版

11认识画图程序。教学目的与要求 1 学会进入与正常退出windows xp的 画图 窗口。2 认识windows xp 画图 窗口的组成。3 初步认识绘图工具箱。课时安排 1课时。教学重点与难点 windows xp 画图 窗口特有的组成。教学准备 计算机图画。教学过程 一 引入。为庆祝 六一 国...