五年级上信息技术教案 贺卡传情清华版

发布 2023-11-01 00:40:02 阅读 2593

第14课贺卡传情。

教学内容。利用按钮来实现场景的跳转教学目标。

1.理解flash中“按钮”的作用。2.掌握“按钮”元件的制作方法。3.学会利用按钮来实现场景的跳转。教学重点。

1.掌握“按钮”元件的制作方法。2.学会利用按钮来实现场景的跳转。教学难点。

1.掌握“按钮”元件的制作方法。2.学会利用按钮来实现场景的跳转。教学准备教学过程。

1.课堂引入。

本课的主题是继续制作“圣诞贺卡”动画,学习制作“按钮”元件并利用按钮来实现场景的跳转。为使学生真正理解“按钮”的作用,可以这样导入教学:**源文件“圣诞快乐”,并启发思考:

在这个动画中只有演员,而缺少导演。场景1中的动画播完后自动**场景2中的动画,动画的进程无法自由控制。怎样控制场景的跳转?

可以利用“按钮”来实现场景的跳转。

2.重点内容。

1)我们先需要在“场景1”中制作一个按钮(目的明确)在细化各操作步骤后,充分发挥教师的指导作用:

将“礼品盒”选中并“转化为元件”。指导观察“库”中“按钮”元件的图标。

双击“库”中“礼品盒”按钮元件。指导观察“按钮”编辑环境的“时间轴”窗口并对4个不同关键帧的状态进行了解。(指导阅读教材第73页“智多星”栏目中的介绍、适当讲解)

单击标签后,才能返回到原来的舞台。指导观察按钮编辑环境与场景编辑。

第1页。环境的区别,从而理解:要想对按钮进行修改,应先进入“按钮”元件的编辑环境。利用同样的方法,启发学生自己制作场景2中的按钮。

2)通过“帧”上的动作命令以及动作“按钮”实现场景的跳转,首先,引导学生分别观察:当“场景1”的尾帧上没有stop的动作命令,动画的进程是怎样的?当“场景1”的尾帧添加了stop动作命令后,动画的进程又是怎样的?

通过对比观察,使学生理解:要让动画在“场景1”的尾帧处停止**,然后等待通过“按钮”来**“场景2”中的动画。需要分别在“场景1”的尾帧上添加stop命令,在“场景1”中的“按钮”上也设置动作命令,实现场景1中的动画跳转到场景2的动画。

在“场景1”的尾帧添加stop命令的方法,学生已经学过,可独立完成。在“场景1”的“按钮”上添加跳转到“场景2”的动作命令,涉及到goto命令的使用,应引导学生完成任务。特别是启发学生理解gotoandplay与gotoandstop的区别。

为考核学生对知识点的掌握情况,可让学生独立完成在“场景2”中尾帧上添加stop命令的操作。但为“场景2”中的“声音按钮”添加stopallsounds命令的操作,需要教师的指导与帮助,要让学生明白此命令的作用。

3.课堂小结1.布置任务。

用“礼品盒”和“蛋糕”制作漂亮按钮板书设计课后反思。

第2页。

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