五年级上信息技术教案初识Flash软件电子工业版

发布 2023-11-01 00:40:02 阅读 5610

第9课初识flash软件。

1、教学目标知识与技能。

了解flash软件,认识flash软件界面的组成。

2、过程与方法。

学会测试flash影片;学会调整舞台上的元件的大小;掌握如何在舞台上输入文字,并通过“属性”面板设置文字格式。

3、情感态度与价值观。

通过对flash游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。教学重点与难点1、教学重点。

1)认识flash软件(2)调整舞台上的对象(3)输入文字并设置文字格式(4)保存与测试影片。

2、教学难点。

1)调整对象的大小(2)输入文字,设置文字格式教学流程。

一、游戏导入。

1、请同学们玩一玩打字游戏。

2、教师提问:这是什么游戏?你还玩过哪些游戏?

知道这个游戏用什么软件做的吗?师:用flash制作的游戏画面非常的优美,动作设计也非常形象,文件的体积更是小而精致,因此因特网上很流行flash。

今天我们一起来认识flash软件吧。二、认识flash软件。

1、单击“开始”按钮,选择“所有程序”→“macromedia”→“macromedia flash mx2004”命令,运行flash mx 2019软件。

2、带领学生观察并介绍flash mx 2019软件的界面,以及各部分名称。三、新授。

一)将舞台上的“鱼”变大。

1、教师提出问题:如果可能同学们想不想让画面中的“鱼”长大点。用flash怎么打开这个游戏呢?swf和fla有什么不同?

2、指导学生打开打字游戏。fla文件。

第1页。3、在我们以前学过的word、powerpoint等软件中如何改变**大小的?(请同学们联系以前学过的软件想一想)4、请学生示范演示,教师适当指导。

5、测试影片,**实际效果。(二)、学生上机操作。

第9课初识flash软件。

一)改变文字1、教师提问:

刚才我们已经成功地修改了**,那想不想在游戏画面上显示自己的姓名?你能在flash软件中找到输入文字的工具吗?2、教师进行演示。

在“工具”面板中选择“文本”工具,然后在舞台中输入文字,再通过“属性”面板调整大小和颜色。

3、测试影片并保存文件。4、学生上机操作。(二)、作品展示评价。

1、有针对性的收集部分学生作品。2、组织学生欣赏他人作品。3、组织学生评价他人作品。

4、教师对学生作品的闪光点与不适当的地方进行简短的点评。(三)、完善作品1、组织学生对自己的作品进行完善。六、总结引导帮助学生回顾总结本节课的知识重点。

第2页。

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