年三年级信息技术上册小能手的擂台赛教案安徽版

发布 2024-02-01 13:25:02 阅读 9817

2019-2024年三年级信息技术上册小能手的擂台赛教案安徽版。

教学目标。1、在已经学习了盲打的基础之上进一步熟悉盲打。2、提高学生盲打的速度和正确率。3、培养学生竞争的意识。教学重点与难点教学重点:

提高学生盲打的速度。教学难点。

提高学生盲打的正确率。教学流程(一)导入:

同学们,你们已经成为“键盘小能手”了吗?达到“盲目”的境界了吗?当然只有通过不断地练习、实战,才能上升到更高的境界,要不畏强手,准备好了吗?

让我们去比一比、赛一赛!(电脑出示课题:小能手的擂台赛)(二)讲授新课1、游戏——跑得快。

a、双击桌面上的“跑得快”图标,运行“跑得快”软件,打开“跑得快”游戏窗口。b、单击开始按钮,进入游戏界面,比一比,赛一赛,看谁跑的快。c、若取得胜利,会得到提示,按回车键重新开始游戏:

或按“空格键”,返回游戏菜单画面。

d、游戏结束后和旁边的同学交流一下比赛结果,并单击游戏结束按钮,退出游戏。2、游戏——比比谁的速度快。

a、怎样,和电脑的比赛很刺激吧!你身边的电脑小能手还有很多,愿意和他们一起比一比吗?

b、运行“比比谁的速度快”找相邻的同学,选择同一篇文章,比一比谁在规定的时间得分高。

c、比赛结束后,在**中记录比赛结果,你们可以重新选择一篇文章,再比比高低,别忘了记录你们的得分。

d、和同学约定一个星期后再比一比,并把结果记录在表中。

e、比赛结束后,单击返回按钮,退出游戏。大家在一起交流比赛结果,享受比赛带来的乐趣。

3、游戏——跑的快。

a、打开“跑的快”软件,在游戏界面中选择游戏难度,根据自己的水平玩一玩该游戏。b、在“比比谁的速度快”界面中选择不同的文章,再和同学比比谁的速度快。c、交流学习心得,谈谈自己感受。

(三)教学评价:

让学生根据自己的表现完成课本99页的“评一评”看看自己完成了几颗星,并要求在课后写出下节课的目标。(四)课后作业:

要求学生回家以后用盲打的方式完成一篇语文课文的默写。

附送:2019-2024年三年级信息技术上册成为大富翁银行成员教案龙教版。

教材分析:知识点:键盘分区、主键盘区、编辑键区、小键盘键区相应键的使用。知识结构:

键盘组成。教学重点:了解键盘分区,了解键盘的功能;掌握相应按键的使用。教学难点:了解键盘分区,了解键盘的功能;掌握相应按键的使用。教学目标:

知识与技能的教学目标:

1.了解键盘是输入的主要工具,认识键盘的四个基本分区。

2.认识主键盘的各种键,认识26个字母键以及数字键与主控制键在键盘上的位置。3.熟悉主键盘区数字键、字母键在键盘上的位置及使用。

4.了解主键盘区shift键、caps lock键、空格键、enter键的作用及使用方法。

5.了解编辑键区ins键、del键、page up键page down键、光标键的作用及使用方法。6.了解小键盘区num lock键的作用。7.熟悉小键盘的使用。

8.培养学生观察问题、发现问题和动手实践的能力。

主键盘区。字母键:26个英文字母键数字键:1234567890符号键:?!等特殊功能键。

编辑键区。shift键、caps lock键、

空格键、enter键等。

ins键、del键、page up键、page down键光标控制键。

小键盘键区:数字键、num lock键功能键区:f1—f12键。

过程与方法的教学目标:

培养学生利用原有知识(在语文课上,拼音字母在计算机上怎样写出来,及纸上写字、出现问题怎样解决等)进行新知识的构建的能力。

情感与态度目标:

创设轻松的学习环境,让学生在团结协作的气氛中进行学习,使学生想学、乐学,更好地发挥学生的主体作用。教学准备:

硬件环境:586以上计算机,多**网络教室,学习用的键盘。软件环境:写字板软件,指法练习软件。

素材资源:键盘纸或常用键盘分区图,有条件的学校要建立辅助学习的相关**,也可链接到互联网上的相关**。教学过程:

本节虽集中学习的是键盘,知识比较固定,但涉及的知识点较多、较散,因学生年龄小、多数学生初次接触键盘,教师应采取恰当方法,可根据知识点的相关性,与学生的生活实践相结合,从学生易于理解的角度考虑,打破教材安排顺序。注重引导,注重与学生原有知识相联系,以学生实践为主。因学生好奇心强,作为教师,应当对每一个键的名称及作用有比较清楚的认识,当学生问到某个键的作用时,能够用准确的语言来描述。

本课建议授课2课时,宜采用建构主义的支架式教学。一、进入问题情境。

师:我们已经对电脑有了一定了解,想不想让电脑帮你做一些事?要想让电脑帮你做事,听你的指挥,一定得学会操作键盘,键盘是我们与电脑交流的重要设备,这节课我们就来认识一下键盘。

二、搭建支架。

1.认识键盘分区。

认识一个新朋友之前,先来了解它的相貌,了解一下键盘的五官(键盘分区)。教师出示键盘纸,让学生看教材,对照键盘或键盘纸认识键盘分区。

2.动手试一试。

认识了新朋友,看看它有什么本领,启动写字板,拿出“一张纸”,发出指令,让它帮你做事。

这时候,一定不要忘了,在计算机里写字的笔就是键盘噢!三、独立探索。

针对学生年龄特征,教师应从学生认知规律出发,有梯度的设置探索的内容,采取任务驱动方式进行。在此环节,提出的问题应与学生现有知识水平相联系,恰当的提醒学生,这样学生对新知识很容易理解和掌握。

师:在纸上写数字、写字母(在具体教学时,应举具体的数字、字母),看谁找的快,输入的准。(熟悉键位)

师:写数字时,有几种方法?(主键盘区、小键盘区都有此功能,学生自己尝试得出,教师引导,你觉哪个方便就用哪个,让学生敲击一下num lock键,理解它的开关作用)。

师:观察一下,插入条光标有什么作用?(插入条光标在哪,就能在哪写)怎样移动它?(用鼠标及编辑键区的光标键)在什么情况下移动不了?怎样解决?(按enter键)

师:怎样在小写字母前面添加一个大写字母并且在它后面加一个空格?(capslock键空格键)

师:不小心多写了一个字母(数字),少输入了一个字母(数字)或输入错误几个字母(数字),怎么办呢(找橡皮)?纸上内容很多,怎样能看全内容(引出backspace键、del键、insert键、page up键page down键)

师:双符键怎样输入?(如输入<)(借助shift键输入)四、协作学习(注意小组中角色扮演)

两人一组,认识键盘分区,按机房实际情况,分大组,组内成员可以探索不同的问题,以组为单位进行交流、知识共享,比一比,赛一赛,看哪组能先解决老师提出的问题,并协助组内其他成员找到解决问题的办法。

教师注意巡视指导,对个性的问题,协调组内解决,对于共性的问题,通过组与组之间或教师给予解决。小结。

评价重点放在学生了解键盘的功能,要求输入键盘上什么字符就能输入什么字符。可以采取教师测试,学生操作,或采取学生互评。

比如,可以选择金山打字通软件进行比赛,在规定的时间内完成的字数、正确率当作成绩,填入**中。

附表:打字比赛成绩表。

姓名。速度(字/分)

正确率。成绩。

注:根据学生的实际情况确定。

三年级信息技术上册期末试题

二克浅中心小学宋丽新。一 单项选择题 40分 1 文件格式是 a 文本文件格式b 记事本文件格式c 标准位图格式d 影音文件格式。答案 c 二克浅中心小学宋丽新 2 键的中文名称是 a 控制键b 上档键c 大写字母锁定键d 回车键。答案 d 二克浅中心小学宋丽新 3 每输入完一个自然段后按一下 提行...

小学三年级信息技术上册教案

信息技术课要求。1 上课前,洗干净手和脚。2 到电脑室前走廊排队,要做到快 静 齐。3 由老师指定的两位同学检查,检查内容包括 手 脚 书本 笔 笔记本等。4 进室时注意轻步走,不准擅自带磁盘 零食等东西 座下来先观察桌面电脑有没有被画花,然后填写登记本。5 上课期间要做好记录,认真听讲,不得大声喧...

三年级信息技术上册教学计划

学校 一 教材分析。本册的中心内容是计算机的初步认识和简单操作,分为两个单元。第一单元共2课,主要是向学生介绍了信息和计算机的概念。第二单元也包括2课,主要学习计算机的组成 开机和关机两部分内容。第三单元共6课,介绍了计算机一些简单的功能及使用方法。二 学情分析。三年级的学生刚开始接触电脑课,电脑的...