青岛2023年最新版小学信息技术五年级上册。
专题一走进scratch世界。
第一课《认识新朋友》
平度市唐田小学北川老师编辑。
教材分析。本课属于scratch学习的第二课时,从本课开始,scratch的学习进入到了实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。
知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容上成独立篇。但背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力提现了两者之间的内在联系与区别。
学情分析。学生在学习画图时有了一定的电脑绘画基础,在使用“绘图编辑器”绘画新角色时更加得心应手。
预设教学目标。
1. 认识scratch中的角色。
2.学习在scratch中新增角色。
3.学会为舞台选择适合的背景。
4.通过制作动画使学生感受scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习scratch的兴趣。
教学重点。学习在scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。
教学难点。根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。
课时安排:1课时。
预设教学过程:
一、 谈话导入。
今天我们会认识一位新朋友,它将和我们一起学习scratch,大家想不想认识一下新朋友呢?
师介绍:二、认识“角色”
师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,我们看到新朋友小猫,他就是其中的一个角色,它将按照我们编写的程序进行运动。(操作演示)
知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。
师:打开scratch,默认的角色就是小猫。
生讨论**屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?
生汇报讨论结果。
三、新增“角色”
师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。
绘制新角色。
师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。
师示范操作。
师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。
师:请大家试试看。
生操作。请生说一说其它按钮的作用。
学生尝试操作,汇报。
师点评。 2)从文件夹中选择新的角色。
师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。
师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置。
师示范操作。
学生尝试操作,汇报。
实践园:1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。
2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。
知识屋:绘图编辑器的功能与windows xp系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。
2. 新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。
3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。
4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式: 软件会随机加入一些特别的角色。
生讨论**园:
能否将计算机中其他文件夹里的**作为角色导入舞台?
生实践操作,交流,汇报。
师点评、小结。
四、设置背景。
师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。
选中“角色区”的图标。
选择“舞台编辑区”选项。
选择“新增背景”中的“导入”选项。
在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。
师:这样新的背景就设置成功了。
师示范操作。
生尝试操作。
知识屋:1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。
2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。
生实践操作,交流。
讨论坊:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?
生尝试操作,讨论。
请生汇报讨论结果。
师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……
生尝试完成实践园。
实践园:1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。
2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为时执行。
生操作,师指导。
汇报交流。五、总结。
今天,我们学习了什么?
你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!
总结scratch设计的4个步骤:创建舞台,添加角色,编写程序,查看效果。
教后反思:本课的教学重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基本概念。教师在进行本课教学时,要充分让学生体验角色、舞台的概念。
建议在教学过程中,结合实际的小故事,例如角色是话剧小演员,而舞台是提供演员表演的场景。通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系与区别。
本课的教学中,“绘图编辑器”的是哟个是“导入新角色”的重要方法,也是学生喜闻乐见的一种信息工具。教师可以通过已有知识“画图”软件的相关内容,引发学习者的知识迁移,并鼓励学生归纳“绘图编辑器”的使用方法。
同时让学生们记住scratch设计的4个步骤:创建舞台,添加角色,编写程序,查看效果。
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