第一单元、和计算机交朋友。
一、教材简析。
本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教科书用4课的内容让学生初步认识计算机,介绍信息技术在生活中的应用,学习基本的计算机操作方法---使用鼠标,掌握鼠标的各种操作方法(移动、指向、单击、双击、右键单击);在此基础上,小游戏和小键盘的使用,既让学生熟练了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学习上的帮助有一定的了解。
二、课时安排:4课时。
第1课、初识计算机。
教学目标:知识与技能:1.了解计算机的用处。
2.认识计算机的基本组成和外设。
3.认识电源开关标志。
4.认识windows桌面的主要组成部分。
5.学会开机和关机。
过程与方法:1.通过课件演示讲解、实物展示,认识计算机的组成部件和外设。
2.通过讲解演示法,学会正确的开机和关机。
情感态度与价值观:1. 直观感受计算机对人类生活的重要影响,增强学生学习信息技术课的兴趣。
2. 通过亲历计算机的启动过程,进一步激发学生的学习兴趣。
教学重、难点:
重点:了解计算机的用处,认识计算机的基本组成。
难点:激发学生学习信息技术的兴趣。
教学准备:课件,与信息技术有关的**或实物。
教学过程:一、激趣导入。
1.出示孙悟空的**。
师:同学们,你们知道孙悟空动画是用什么制作出来的吗?(**动画,回答)
2.师:老师今天就给大家介绍一个新朋友:电脑小博士。看,他来了。
出示博士**和课题)
二、**新知。
一)说说新朋友。
1.(课件演示)师:电脑的本领可大了,不仅可以制作出“猴哥”“小英雄哪吒”,还有很多其它的本领。同学们,你们知道还有哪些本领吗?(学生讨论、交流)
2.教师总结,并适当的补充介绍电脑的各种用途。
3.完成课后练习,并交流。
4. 提问:电脑竟然有那么大的威力,那它到底是由哪些部分组成的呢?
让学生观察身边的电脑,根据已有经验说说)
5. 教师结合课件演示总结电脑五大组成部件的名称及其功能,同时根据实际情况校正学生的术语表达。
6. 互动:教师任意指出设备,请学生回答名称。
7. 根据教师的要求说出设备的正确名称。(先指名回答,再同桌互问互答)
二)认识新朋友。
1. 提问:我们认识了电脑,谁知道电脑还有哪些好朋友吗?(学生讨论,交流)
2. 教师根据学生实际,结合课件介绍其它计算机相关设备。
三)和新朋友打招呼。
1.师:认识了新朋友,怎样才能走进新朋友的世界里呢?
1)出示开机步骤:先打开显示器的开关,再打开主机的开关。
2)展示显示器及主机开关的位置。
3)教师操作打开电脑,介绍主要的开机步骤。
4)独立操作:找到电源开关,打开电脑。
2.师:开机后所见到的界面我们称之为“桌面”,它和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。
1)提问:你们现在看到老师电脑的桌面上存放着什么吗?
2)教师归纳,小结:桌面上“我的电脑”、“我的文档”、“网上邻居”等,我们统称为“图标”。同时根据实际情况介绍这些图标的功用。
3)介绍任务栏,并重点讲解“开始”按钮。
3. 结合学校要求,向学生提出一些上机注意事项。
4.师:电脑用完后,要及时关闭。
1)出示关机步骤:单击“开始”按钮→关机→选择“关闭计算机”→确定→等主机电源关闭后关闭显示器。(学生演示)
2)找到键盘上的“关机”键,并按一下。
3)学生关闭计算机。
三、课堂总结。
1. 通过今天的学习,你有什么收获?
2. 说说开机和关机的步骤。
第2课、可爱的鼠标。
教学目标:知识与技能:1.认识鼠标,了解鼠标的左键、右键及滚轮。
2.知道握鼠标的正确方法。
3.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。
4.能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口,并能举一反三。
过程与方法:主要通过讲解演示法、实践操作、学生的合作等,掌握本节课的知识内容。
情感态度与价值观:激发学生探索电脑奥秘的兴趣,使学生意识到电脑的工具性。
教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动。
教学难点:鼠标的双击操作。
课前准备:检查学生电脑中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列不为自动排列。
教学过程:一、激趣导入。
从前面已经知道,鼠标是电脑必不可少的组成部分,既然是必要的,那我们接下来学习使用它。
二、**新知。
一)认识鼠标。
1.介绍鼠标。
展示多种鼠标的**,介绍鼠标上的两个助手——“左键和右键”,点击右键会出现菜单,单击和双击都是指左键,右击是指右键单击,左键的使用频率多于右键。
2.鼠标的握法。
参考书上第5页的**,右手自然的正放在鼠标上,食指放在左键上,中指放在右键上。
3.练习。让学生完成书本上第5页的“试一试”
总结:这一种鼠标操作方法——指向。
二)用鼠标“排座位”
1.演示操作。
在桌面上,将鼠标指针指向想要移动的图标,按一下鼠标的左键(单击),即选中它,再按住鼠标的左键不放,把它移动(拖放)到新的地方后,再放开鼠标左键。
小结:单击——按一下鼠标的左键;拖放——从一个地方移动另一个地方。
2.练一练。
学生通过自学教材练一练。
注意:拖放时,千万别把左键松开了!
三)看看我的“计算机”
1.师:同学们表现真棒!我们再来学学其他本领!请同学们在桌面打开“计算机”,如何打开呢?(请同学参考课本第6页)
1)学生尝试操作。
2)指名演示操作。
3)学生继续操作。
小结:双击——快速地按两下鼠标左键。
注意:双击的速度一定要连续、要快。
2.师:那还有其他的方法打开桌面上的“计算机”吗?
1)指名学生演示操作。
2)学生尝试操作。
3.请同学关闭“计算机”窗口(参考课本第6页)
四)用鼠标查日期。
1.引出日期/时间。
张妮的生日是10月14日,她想提早知道这一天是星期几?好安排做一件有意义的事情。让我们来帮帮张妮同学吧。
2.演示操作。
3.让学生按以上的方法找找自己的生日是星期几,并写在书本上。
4.查找今年10月1日的国庆节是星期几。
三、巩固练习。
1.双击桌面上的“计算机”来打开它,或者用指向、右击打开。
单击“关闭”按钮关闭窗口;多练习几次。
2.完成课后练习题。
四、课堂总结。
通过今天的学习,你有什么收获?
总结如下:1.指向——把鼠标放在图标上
2.单击——按一下鼠标的左键。
3.双击——按两下鼠标的左键,速度要快。
4.拖动——从一个地方移动另一个地方。
5.右击——右键单击。
第3课、玩转鼠标。
教学目标:知识与技能:1.通过双击桌面上的“快捷图标”打开小游戏软件。
2.通过玩小游戏,熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。
3.学会打开和关闭软件。
过程与方法:通过玩一玩、自主**、适当演示等方法,使学生在轻松、快乐的环境中熟练鼠标的操作。
情感态度与价值观:在玩小游戏的过程中,感受计算机的魅力,激发探索计算机的兴趣。
教学重、难点:
重点:鼠标的基本操作。
难点:鼠标的双击操作。
教学准备:准备“涂色”、“拼图游戏”等小游戏。
教学过程:一、激趣导入。
上节课中有些同学碰到鼠标不听指挥怎么办?今天我们就通过几个小游戏来练练。
二、教学新课。
1.了解快捷方式。
桌面上带有箭头的图标是快捷图标,双击它可以直接运行该程序。
2.玩填色游戏。
1)学生通过教材自主学***使用该软件,并为自己喜欢的动物涂上颜色。
2)巡视指导操作有困难的学生,并观察学生的审美能力。
3)展示学生的优秀作品。
3.玩拼图游戏。
1)让学生试着摸索该游戏软件的其他功能。两位同学一起探索,进行技术交流,并向教师汇报。教师来总结。
2)让学生以较多的时间练兵。
3)巡视指导操作有困难的学生。
4)提议:搞一次拼图大比拼活动,由老师指定统一图形,看哪组同学最先准确的拼完该图形。
5)提名表扬最先完成的那组学生。
三、巩固练习。
1.完成课后练习第2题。
2.完成课后练习第1题。
先思考3分钟,接着指名汇报。
四、课堂总结。
通过这节课的学习,你是否已理解何时用单击和双击,是否对鼠标的操作更加熟练,有否出现鼠标不听指挥的现象?
总结:只要你掌握了鼠标的正确使用方法和软件的几个关键按钮,玩小游戏就不会有困难,但一定要是玩健康的游戏。
第4课、巧用计算器。
教学目标:知识与技能:1.通过打开计算器应用程序,认识计算器应用程序窗口,了解计算器的基本知识。
2.在利用鼠标、键盘等方式操作计算器的过程中,学会使用计算器进行计算及探索简单的数学规律。
过程与方法:主要通过知识迁移、自主**、练一练等方法,学会使用电脑上的计算器。
情感态度与价值观:在学习计算器计算的过程中,感受计算器带来的便捷,体验到将所学知识和技能应用于生活的乐趣。
教学重、难点:
重点:学会利用计算器进行简单计算。
难点:利用计算器解决实际问题。
教学准备:趣味数学题。
教学过程:一、 激趣导入。
1.师:老师觉得咱们班的数学是学的最好的,算数是最快的。今天老师带了几道题目考考大家,敢于接受挑战吗?
口答:1+9= 24×6= 552÷6=
师: [口算,心算,笔算……]
师:“同学们刚才计算的很正确,速度也很快,老师给同学带来一部小电影,我们看看这里面的人都是用什么工具计算的。
2.**flash动画课件《越算越快》
教师解说:从最原始的数手指头、脚指头的计数方法,到结绳计数,然后发展到算筹,这种算筹多用竹子制成,也有用木头,兽骨充当材料的。这是我国古代最早采用的一种计算工具,也是世界上最早的计数工具。
然后演变成至今还在使用的珠算盘,这是中国古代计算工具领域中的另一项发明。最后,发展到我们现在常用的非常方便的计算器、计算机等等,随着科技的创新,我们的社会正在一步一步向前发展。)
在**黑洞镜头时提问)师:说一说未来的计算器是怎么样的?
学生说。师:在电脑里就有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决计算难题,它在**呢?
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