课题第二单元欢乐嘉年华第四课“纸牌”游戏。
课时2备课时间教学目标。
情感、态度价值观。
认知技能。2019/9/17上课时间2019/9/219/25
1、了解鼠标的基本知识。
2、学会如何启动和进行“纸牌”游戏。3、掌握鼠标的基本操作。
在学习游戏中训练使用计算机的良好习。
惯,培养爱护公物的道德。
教材分析(重难点)
鼠标操作是应用计算机必须掌握的基本技术,是今后学习其他计算机操作的基础,因此本课的教学内容重在技能的掌握,并且要力求使学生掌握扎实,为后面的学习奠定良好基础。
重点:鼠标的操作。难点:鼠标的操作。
学生。虽然鼠标的操作比较简单,但对于低年级的学生,尤其是从来没。
有使用过电脑的学生,并不是一伯容易的事,所以要给学生充分的时间来练习。对少数接触过计算机的学生要指导他们熟练掌握,并鼓励。
分析他们去做小老师,帮助其他有困难的学生合作学习。
教学方。多使用学生自主**以及小组合作的教学方法,让学法(教。
学设。生自己去寻找知识的奥秘。想)
第1页。过程与方法。
一、创设有趣的情景,导入新课。
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?电脑里也非常有趣味的游戏,你们来看出示“颜色”游戏,同学们,想不想玩呀?首先我们得学会鼠标的使用。
二、提供信息、点拨指导。
1、认识鼠标的模样。2、鼠标的握法。3、鼠标的操作。
三、学生研究性体验。
学生来实践操作,玩“颜色”游戏来练习鼠标。四、巩固与创新性应用“颜色”玩法。五、小结。
这节课,同学们,刚刚接触鼠标,难免有些不熟练,下节课我们接来学习。板书设计:
设计意图。引出本课。
老师演示,指导,易于快速掌握。
实践操作快速掌握。
引出下课的学习内容。
时间分配。5分。
10分10分10分5分。
颜色”游戏。
认识鼠标的模样鼠标的握法鼠标的操作。
教学体会(反思):
对于鼠标的认识,学生很容易做到,重点放在学生。
能否熟练、灵活掌握鼠标的基本操作上,学生刚刚接触这方面的技能,不能很灵活,但让学生比一比玩得好,玩得灵活是很必要的。
第2页。过程与方法(第二课时)
一、导标与内容。
师:(老师出示游戏)这节课,我们来看一看“纸。
牌”游戏,同学们想不想玩这种游戏呢?那我们来学习它的玩法。
二、提供信息、点拨指导。
1、启动“纸牌”游戏程序。2、认识“纸牌”窗口。3、“纸牌”游戏的玩法。4、重新发牌。
5、关闭“纸牌”游戏的窗口。三、学生研究性体验。
用“纸牌”游戏练习鼠标的操作。四、巩固与创新性应用双击的练习。五、小结。
同学们,这节课比上节课使用鼠标的方法更灵活得多了,这是远远不够的,我们还有很多未知的大海去畅游,下课。
设计意图。引出本课。
演示指导,易于掌握。
实践游戏,易于掌握技能。
难点重复练习。
引出下课的学习内容。
时间分配。5分。
10分10分10分5分。
板书设计:纸牌”游戏。
启动“纸牌”游戏程序认识“纸牌”窗口“纸牌”游戏的玩法重新发牌。
关闭“纸牌”游戏的窗口。
教学体会(反思):
第3页。
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