三年级上信息技术导学案“纸牌”游戏龙教版

发布 2024-02-01 17:43:35 阅读 1222

课题第二单元欢乐嘉年华第四课“纸牌”游戏。

课时2备课时间教学目标。

情感、态度价值观。

认知技能。2019/9/17上课时间2019/9/219/25

1、了解鼠标的基本知识。

2、学会如何启动和进行“纸牌”游戏。3、掌握鼠标的基本操作。

在学习游戏中训练使用计算机的良好习。

惯,培养爱护公物的道德。

教材分析(重难点)

鼠标操作是应用计算机必须掌握的基本技术,是今后学习其他计算机操作的基础,因此本课的教学内容重在技能的掌握,并且要力求使学生掌握扎实,为后面的学习奠定良好基础。

重点:鼠标的操作。难点:鼠标的操作。

学生。虽然鼠标的操作比较简单,但对于低年级的学生,尤其是从来没。

有使用过电脑的学生,并不是一伯容易的事,所以要给学生充分的时间来练习。对少数接触过计算机的学生要指导他们熟练掌握,并鼓励。

分析他们去做小老师,帮助其他有困难的学生合作学习。

教学方。多使用学生自主**以及小组合作的教学方法,让学法(教。

学设。生自己去寻找知识的奥秘。想)

第1页。过程与方法。

一、创设有趣的情景,导入新课。

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?电脑里也非常有趣味的游戏,你们来看出示“颜色”游戏,同学们,想不想玩呀?首先我们得学会鼠标的使用。

二、提供信息、点拨指导。

1、认识鼠标的模样。2、鼠标的握法。3、鼠标的操作。

三、学生研究性体验。

学生来实践操作,玩“颜色”游戏来练习鼠标。四、巩固与创新性应用“颜色”玩法。五、小结。

这节课,同学们,刚刚接触鼠标,难免有些不熟练,下节课我们接来学习。板书设计:

设计意图。引出本课。

老师演示,指导,易于快速掌握。

实践操作快速掌握。

引出下课的学习内容。

时间分配。5分。

10分10分10分5分。

颜色”游戏。

认识鼠标的模样鼠标的握法鼠标的操作。

教学体会(反思):

对于鼠标的认识,学生很容易做到,重点放在学生。

能否熟练、灵活掌握鼠标的基本操作上,学生刚刚接触这方面的技能,不能很灵活,但让学生比一比玩得好,玩得灵活是很必要的。

第2页。过程与方法(第二课时)

一、导标与内容。

师:(老师出示游戏)这节课,我们来看一看“纸。

牌”游戏,同学们想不想玩这种游戏呢?那我们来学习它的玩法。

二、提供信息、点拨指导。

1、启动“纸牌”游戏程序。2、认识“纸牌”窗口。3、“纸牌”游戏的玩法。4、重新发牌。

5、关闭“纸牌”游戏的窗口。三、学生研究性体验。

用“纸牌”游戏练习鼠标的操作。四、巩固与创新性应用双击的练习。五、小结。

同学们,这节课比上节课使用鼠标的方法更灵活得多了,这是远远不够的,我们还有很多未知的大海去畅游,下课。

设计意图。引出本课。

演示指导,易于掌握。

实践游戏,易于掌握技能。

难点重复练习。

引出下课的学习内容。

时间分配。5分。

10分10分10分5分。

板书设计:纸牌”游戏。

启动“纸牌”游戏程序认识“纸牌”窗口“纸牌”游戏的玩法重新发牌。

关闭“纸牌”游戏的窗口。

教学体会(反思):

第3页。

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